【イベントレポート】1Dayインターンを開催しました!

このたびcolyでは、エンジニア職とシナリオ職の2職種を対象に1Dayインターンを開催しました。

今回はどちらの職種も約30名の学生の皆さんにご参加いただきました!

それぞれの職種で取り組んだ内容や、当日の様子をご紹介します。


【エンジニア職】ガチャ機能を作ってみよう!

エンジニア職のインターンでは、ゲーム開発の中でも身近な「ガチャ機能」を題材に開発を体験していただきました。

ワークの前には、導入講義を実施。

単にプログラムを書くだけではなく、

「なぜガチャの抽選結果を決める処理をサーバー側に置くのか?」

といった、ゲームを正しく安全に動かすための仕組みや、クライアントとサーバーの役割分担について学んでいただきました。

その後のグループワークでは、学んだ知識を活かして実際の開発に挑戦!

クライアントエンジニアのワークでは、C#やUnityを用いてガチャの演出(プレイヤーが目にして触れる部分)を開発し、

サーバーエンジニアのワークでは、AWSを用いて小規模なサーバー構築や、ガチャの抽選機能・APIの作成を行なっていただき、

2つを合わせることで「ゲームとして動く"ガチャ機能"」が完成する、という充実した内容でした。

各グループには現役のエンジニア社員がメンターとしてつき、実務の視点でフィードバックを行いながら進行しました。

参加者の皆さんは、時折社員に質問をしながら、それぞれの課題に真剣に向き合っていました。

参加後のアンケートでは「実際にコードを打ちながら学んだことで、どのような仕事をするのかという実感が湧いた。」
「社員さん方の雰囲気を肌で感じ、皆様好きなことと仕事が繋がっているようで、とても働きやすそうな環境だと感じた。」といったお声をいただきました。

インターンを通して、学生の皆さんにはクライアント・サーバー両面でのリアルなゲーム開発の面白さと難しさを体感していただき、エンジニアとして働く具体的な未来像を持っていただく機会となったようです。


【シナリオ職】新作のゲームを考えよう!

シナリオ職では、「5年後にリリースする、独自の魅力を持ったオリジナルヒットゲームを企画する」という難易度の高いミッションに挑んでいただきました!
colyの強みである「ストーリー」にこだわりながら既存のゲームにはない魅力をどうやって生み出すかが問われるワークです。

単にアイデアを出し合うだけでなく、今回は「市場調査」や「ベンチマーク分析」からスタート。

既存のヒット作を分析し、ポジションマップを用いて自チームの企画にはどんな強みがあるのか、どこに需要があるのかを言語化します。

後半は、練り上げたコンセプトをもとに、具体的な世界観や人物設定、作品の紹介文を作成。
最終発表では各チームが独自の視点を生かした企画を発表し、シナリオ担当の社員からはプロ目線の熱いフィードバックが送られました。

参加者のアンケートからは

「ワークを通して、シナリオ職の解像度が上がった」

「既存のゲームの分析や何を強みとするのかなど、考える際の段階を知れてよかった。」

といったお声をいただきました。

このインターンを通して、ゲームの企画・シナリオ制作がどのような思考プロセスと市場分析を経て創り出されるのか、仕事への理解を高めていただき、シナリオ制作の奥深さや楽しさに触れていただきました。


ランチ会や座談会で現場社員と交流!

インターンでは、実際の業務体験だけでなく、現場で働く社員との交流の時間もたっぷり設けました。

「会社の雰囲気は?」「就職活動はどう進めた?」など、NG質問なしだからこその様々な質問が寄せられ、幅広い話題で盛り上がりました。

最初は緊張した面持ちだった皆さんも、ワークや食事を通じて次第に打ち解けて和やかな雰囲気に。

社員と直接対話することで、colyで働くイメージや、ゲーム業界でキャリアを築く具体的なイメージをつかむ、良いきっかけとなったようです。


12月にはコーポレート部門の1Dayインターンを開催決定!

12月12日(土)にコーポレート部門の1Dayインターンを開催します!

今回の1Dayインターンでも、実務に近いグループワークへ取り組み経験や知識を得られるほか、

コーポレート部門の社員と交流し、リアルな話を聞くことも可能です。

詳細・エントリーはこちら🔗

今後も開催に関するお知らせは、coly採用サイトや採用SNSで随時お知らせしていきます。
エンタメ業界に興味がある方、企業のコーポレート部門に興味のある方は、ぜひ今後の情報をチェックしてください!

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